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柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢

柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责(zé)主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎(liè):拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是(shì)为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节(jié)生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理(lǐ)解选备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得(dé)基(jī)于敌人等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 =柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁(rén)慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速(sù)技能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保(bǎo)证手上(shàng)随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带模(mó)组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢)臂模(mó)组【近战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能(néng)带。

输出模(mó)组(zǔ)如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等(děng)于没用,可以考虑最(zuì)后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用(yòng),第二波(bō)可(kě)能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是没问题(tí)的,如(rú)果是(shì)主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很方便(biàn),其次辉(huī)耀(yào)炽热触发(fā)碎片提(tí)容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四(sì)合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴弹(dàn)一发射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不(bù)射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发(fā),但是(shì)一般等1秒左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空容器一(yī)发,这(zhè)个(gè)流程(chéng)是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或者(zhě)不选择这里交火刀的(de),闪身装一(yī)发直接射(shè),然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以选择手动装填(tián)一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回(huí)来(lái)射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用环(huán)境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了(le)一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般(bān)上狙(jū)也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎(dú)职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出(chū)去(有星象各(gè)就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这(zhè)里切(柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提(tí)高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎(dú)职起(qǐ)手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期(qī)间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎(liè)人上推(tuī)推的时候带(dài)这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是(shì)队(duì)伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢(láo)需要你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供(gōng)不(bù)稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能(néng),需要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特(tè)殊终结(jié)技(这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换(huàn)成强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更多承担的是(shì)一(yī)个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化(huà)辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹(dàn)药(yào)经济不够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结(jié)小头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤,故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输(shū)出需要(yào)一(yī)把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能(néng),永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般(bān),这个(gè)看个(gè)人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪(guài)效(xiào)率已(yǐ)经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联动神器(qì)模组虚空元(yuán)素能(néng)量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近战的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人用的比较(jiào)少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生存能(néng)力是(shì)拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己管自(zì)己,那么用(yòng)第六(liù)郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦(méng)胧(lóng)属于必(bì)带三件(jiàn)套

模组方面(miàn)就不做(zuò)推荐(jiàn)了(le),这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基(jī)本上都是(shì)有(yǒu)着(zhe)自己明确(què)的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清(qīng)怪(guài),单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注(zhù)意(yì)事项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手雷的(de)回转,其(qí)余(yú)照抄(chāo)即可(kě)

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